黄天大佬

Wizard
Characters
skyhuang/Taryn Maplehusk
Platform
iOS, Android, PC
大家好,

希望这个建筑能使Vale恢复平衡与和谐。在淡水河谷和一般的活动区域,有些事情我们需要重新平衡。我知道很多玩家认为我们没有理由这样做。我们应该更清楚地说明最近发生的剩余变化的原因:
1.我们一位长期的开发人员和设计师最近离开了,因此,我们需要掌握事件区域及其平衡方式。重要的是我们了解系统并能够有效地进行更改。不幸的是,这可能意味着在此过程中会犯一些错误。
2.我们已经很长期没有平衡。
3.我们相信游戏中有一些新功能,例如词缀,使游戏更有趣。我知道其中一些功能对于活动区域来说太强大了,但是我们需要让它们活起来以找出不平衡的地方。总的来说,我们喜欢它们的原因并不是因为它们使游戏变得更难-是因为它们增加了很多-它们是随机的,并且每次老板产生时都会改变。
4.我们现在的玩家比过去更多。这表现为两个问题:出现额外的实例,以及一些较新的玩家不了解在开始活动之前等待所有人到达的适当礼节。这就是为什么我们添加“ Prisma会产生“消息的原因。

对于这些更改在社区中引起的所有不协调,我们深表悔意。我们不想制造冲突。游戏,尤其是活动区域,适用于所有玩家。

此Fixit版本的特定更改是:
致命打击现在可以限制10次充电-存在一个没有限制的错误,因此它对Prisma的目标造成了巨大伤害。这是固定的。
极大地破坏了“ Malok礼物”对许多玩家造成的boss伤害的伤害量。这将有助于在AOE爆发后使所有玩家保持活力。
当且仅当有很多参与者在场时,Prisma的健康水平才会提高。这是专门为解决Prisma产生的问题而设计的,因为有30或40或50个玩家,所以在所有人都能够参加战斗之前,她会被杀死。在这些情况下,她的死亡时间不到60秒。她本来就不应该更困难(除了有很多玩家在场时要花更长的时间才能击败她),但是她应该足够长,每个人都可以参加。
现在,“ Prisma will Spawn”(Prisma将产生)消息将同时显示在聊天室和中下部区域中-对于移动玩家而言特别有用,因为可以显示在游戏主屏幕上,并且他们不必一直保持聊天屏幕始终打开。

对于这些问题,很抱歉-好消息是我们正在掌握如何开发和改进活动区域的方法,我们可以从错误中吸取教训,并为以后的事件增加改进,例如Equinox和Halloween(由老板生成)通知)。

最后,我们正在倾听...,我们将继续根据您的建议和反馈进行更改。
谢谢达蒙

冰河谷礼物===========

嗨,大家好,

我们知道,发生Vale的变更?,最近的建造对于许多人来说都很困难-虫子,死亡和相当多的动荡。我们希望刚刚应用的修补程序现在可以使Vale变得平滑,可以发生Zone对所有玩家来说都是一个更愉快的地方,这始终是我们的目标。

在此感谢您的耐心配合和支持,我们谨为您提供一些特别的礼物!

在接下来的5天里,所有玩家都将收到以下物品:
维西亚的20个眼泪
2次完全治疗
2完整法力值

*请注意:《眼泪》令人深恶痛绝,因此您需要确保登录最想拥有他们的角色。点击按钮后,我们的系统会自动将其分配给当时在游戏中的所有玩家。因此,我将在分发礼物之前15分钟运行系统消息,因此,如果需要,玩家将有机会登录不同的卡通。

(对于不在游戏中的玩家,角色选择屏幕上的新闻提要会提醒他们。)

再次感谢大家,在这段时间内的耐心等待!:)
 
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